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    发布时间: 2021-03-06 02:13首页:主页 > 游戏攻略评论 > 阅读()
    今天来给大家带给逃走吧少年仅有道具卡解析。1.疾跑概述:减少30%速度,消耗80金币,持续4.3+0.3n秒(n为当前卡片等级-1)。升级减少持续时间数据分析:初始才4秒的移速加成反应说道较短还真挺短的,但却是是新手就能取得的卡,随意放个卡包都能升级,每级减少0.3秒的持续时间。最高级(13级)持续7.9秒解析:作为新手就能取得的卡,白日梦知道算数怜悯了,虽然30%的移速加成反应鸡肋了点,但是因应其他道具及角色技能能慢的落下。优:消耗金币较少,取得方式非常简单。补:特的速度较较少,持续时间较短且中后期较为鸡肋。总结:取得方式非常简单,消耗金币也远比多,持续时间相比其他加快道具较短了点。但和其他加快道具因应能充分发挥出有仅次于的起到。2.手雷概述:导致较小范围的损害及失眠受到损害的目标,消耗金币135,损害33。用于完了手雷后再行等3秒加热时间才能之后用于。失眠时间为3+0.2n(n为卡片等级-1)升级减少持续时间。数据分析:范围还算数不俗,损害是迫击炮的三分之一,重点在于掌控。别看初始就3秒,最高级(13级)持续5.4秒。不过中后期有酒桶,更好的人自由选择舍弃手雷,却是酒桶掌控好点。解析:新手就有的卡,在最近版本中,手雷却是强化了。从消耗金币150再降135,让手雷更为合适前期,惜损害还是那么当然,手雷有掌控,无论是受困还是追杀,这初始3秒多点掌控还算数不俗,且掌控相比夹子得意点。优:取得方式非常简单,前期掌控很不俗补:在后期常常被酒桶替代,损害不能用来补刀总结:在后期更好的人自由选择把手雷替换成酒桶,大部分人指出酒桶性价比相比手雷更佳,且掌控不俗。但是前期还是建议新手带着手雷好,无论是受困想要争取时间还是追杀没有秒丢弃人必须补刀,手雷都是不俗的自由选择。3.医疗包在概述:扔后,不会使范围内的队友/自己恢复100点血量的同时中止负面状态,用于医疗包后须要再行等3秒加热时间才能之后用于。消耗金币200-4n(n为卡片等级-1)升级增加须要消耗金币数据分析:医疗包在,还是初始的卡片。除了回血外,能救队友和自己,但是扔到医疗包在的时候有延后。

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    这个延迟时间有利有弊,利就在于可以在前提前预判自己杀 亡的方位然后扔医疗包在市府,弊就在于延迟时间可能会造成队友没有及时复活而gg。消耗金币上面,最高级(13级)只消耗152金币。解析:跟上面数据分析一样,在空战中,利用好医疗包在生效的延迟时间,能使启动时回血/解控/复活效果超过最极致的程度。但最主要的是预判,一定要知己知彼,确切自己下一步和对方下一步。优:取得方式还是非常简单,在危险性时刻利用好延迟时间不会让效果超过最极致的程度。补:有时候不行好延迟时间不会gg。总结:一个合格的受困者应当学会预判和利用延迟时间充分发挥出有此卡仅次于的起到。4.火箭筒概述:升空攻击力为56的炮弹,初始为单次反击1放炮弹,每局内升级1级减少1放炮弹(最少3放炮弹,才可局内升级2次)填弹速度为3秒。追杀者无限炮弹,受困者用完了子弹后需买弹匣(120金币)且受困者用于本武器须要花费250金币。反击间隔为1.00-0.06n秒(n为卡片等级-1)数据分析:56损害的炮弹还算数不俗,追杀者用于此武器打2下且击中受困者,受困者血条就机了,再行再加后期可单次反击3放,还算数不俗。最高级(13级)时反击间隔为0.28秒/次,也就是说,1.12秒就能发动4次反击,后期局内火箭筒3级后,就是12放炮弹,每放炮弹56,1256就672损害了。全部击中那损害真是不敢想(当然不太可能)打boss的时候损害还算数低解析:火箭筒跟迫击炮比一起,损害较低了点,但是子弹和炮弹多啊,反击次数更加多,但是命中率有可能比迫击炮低点,所以新手该多多锻炼优:新手就有的武器,子弹和炮弹多,更加多次机会反击敌人补:损害较低,如果会玩游戏啥的,命中率较低且损害更加较低。总结:跟医疗包在一样,应当学会预判。火箭筒的优点刚也说道了,就是炮弹多嘛,多多锻炼提高命中率确保低损害能打出来就行了。5.跳远(受困者专用)概述:不会使受困者的冲刺能力强化300%,消耗100金币,升级减少持续时间。持续时间为:4.3+0.3n秒(n为当前卡片等级-1)数据分析:跳远用于后能必要跑出禁闭室,还有就是拦带上火箭筒/冲锋枪的追杀。最高级(13级)持续时间7.9秒,到底,和疾跑一个样,但是金币却喜了20(还是能解读的)解析:跳远作为脱险的卡,金币相比挡住箱喜了点,但是持续时间更加幸啊。且跳远是新手就有的卡呢优:跟疾跑某种程度的持续时间,后期更为平稳补:金币比挡住箱喜了点,而且即用于了跳远打算跑出禁闭室,遇到带上迫击炮的追杀1炮再行特个狗子补刀就gg了。总结:跳远可以用来逃离禁闭室,但需注意的是,迫击炮漠视地形的范围损害再行再加手雷/毒液/狗子补刀有可能你就燕了。6.皮卡概述:消耗180金币后让自己变为皮卡,持续16秒,受到高额损害不会变成人。减少移动速度(100+1n)%速度【n为当前卡牌等级-1】数据分析:皮卡作为青铜能用于的卡却是怜悯了,速度和持续时间都不俗。最高级(13级)持续时间为112%的移动速度加成反应解析:皮卡在今年上半年巩固了下,但还是有不少人会带上,却是持续时间和减少移速都比疾跑多,虽然金币多了100,但我想要不成问题优:刚说到的,移速加成反应和持续时间都比疾跑好缺:初始金币就100,如果是想要前期驾车,即使是剩天赋醒来者且很欧次次启动时机关大师,杠杆也极致的话也要进2次,而进2次的时候追杀都慢到了总结:皮卡除了金币多点外完全没有缺点,移速和持续时间很不俗,就是要留意走位,不然被碰到就中止车形态。7.侦察眼概述:消耗50金币后摆放侦察眼,摆放后隐形,敌人附近才显形,可被拆毁。持续时间为33+3n秒(n为当前卡片等级-1)数据分析:无论是受困和追杀都是不俗的卡,不过1拆卸,50金币就就让,摆放方面必须留意。如果是受困,可放到钥匙箱附近的草丛啥的想到追杀来了没有,如果是追杀,可放到禁闭室草丛,即使被拆卸了,拆卸之前也告诉是不是人。最高级(13级)持续时间为69秒解析:可以用来探草探人搜夹子啥的,受困者也可以用来仔细观察追杀啥时候到优:探草探人还能搜夹子,金币消耗不是很多补:一拆卸就没有总结:摆放的地方尽可能是草丛,让侦察眼充分发挥出有仅次于的起到。8.生命下限概述:消耗200金币减少血量,加热40秒。减少血量为70+5n(n为当前卡片等级-1)数据分析:减少血量能使受困者在关键时刻活下来。消耗金币在前期还是很多的,所以高端局较为较少人带上,但是遇到迫击炮还是能用的。最高级(13级)可减少130,到底,1次130!解析:个人指出这个卡很不俗,就是乏金币,13级的时候点1下自己就230血量了。迫击炮最少打3次才顺利,给了自己更好的存活时间优:在关键的时刻下让自己不被炮打伤补:乏金币,而且加热长9.冲锋枪概述:收到每放损害为13的子弹,总共16放。反击间隔为0.1秒,局内升级延长换弹速度(2.6/1.9/1.2)。消耗金币为250-5n(n为当前卡片等级-1)。数据分析:冲锋枪作为射速最慢的武器,当然实力还是不容极强的,但当今版本,冲锋枪局内升级仍然减少子弹数而是延长换弹速度,让冲锋枪输入能力消退了不少。不过并不影响射速超快的优点,再行再加局内升级不会大大的延长换弹速度。消耗金币远比多远比较少。最高级(13级)就消耗190,远比多远比较少。解析:刚才说道到冲锋枪,虽然输入能力巩固了,但是换弹速度的大大延长却使冲锋枪补刀和消耗能力变为。优:改版后冲锋枪消耗能力变为补:改版后子弹下限大幅增大总结:冲锋枪虽然威力较低,但较慢的攻击速度和填弹速度让冲锋枪沦为最能消耗的武器,因应酒桶手雷毒液狗子啥的不见得不俗的展现出。10.酒桶概述:向前方滑动,击中目标后轰 炸,使区域敌人醉酒。醉酒效果:移动速度增加,走路不会反方向。

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    消耗135金币。醉酒效果时间:3+0.2n(n为当前卡片等级)。数据分析:作为黄金就能取得的卡片,还算数怜悯,掌控的话,个人指出比手雷好,持续时间和金币一样。虽然手雷有损害,但是,酒桶的掌控对于每个萌新来说是噩梦级别的。最高级的掌控时间和手雷一样5.4秒。解析:范围比手雷小了,但只不过算数得定打得中,启动时了掌控对于萌新来说是很难过的,如果用很差嘛135金币就白白浪费了。优:强力掌控,消耗金币远比很多。补:发生爆炸产生的掌控范围并不大,无法击中。总结:酒桶掌控范围并不大,在找到敌人时尽可能再行手用于或者预判,不然不会白白浪费135金币。11.自走球概述:自走球双方均可掉落,提高移速并抵御1次损害(抵御损害后加快效果消失)加热3秒,消耗100金币,效果持续8秒,升级减少移动速度。减少移动速度的公式为:100%+当前等级-1。数据分析:跟皮卡特的移速一样,13级特112%的移速,配上上其他道具的速度贼慢。持续时间是皮卡的二分之一。解析:各有各的好。皮卡和自走球都是根据等级减少速度的,也就是说,卡片等级越高,特的移速越少。然而,自走球是珍贵级别,皮卡是史诗,一般情况下放卡取得珍贵卡的概率比史诗卡高。所以说道,带自走球当作个皮卡也算数不俗,而且在自走球情况下仍然可以冲刺,你皮卡吧,出手速快才能展开飞车,而自走球有所不同,不必须什么同时用于啥的就能冲刺。自走球只有8秒,一定要掌控好时间。优:相比皮卡更为合适前期,且更容易升级。补:持续时间较短了点。总结:却是个低配皮卡,虽然无法载人,持续时间也没有皮卡多。但实际,自走球情况下能冲刺显然皮卡没的,而且有一次免伤,利用好这2点能保命。12.飞爪概述:抛飞爪(不告诉怎么形容)若是捉到敌人/队友不会把目标拉过来,若是遇到墙壁/门等则将自己纳过去。其他情况视作违宪。消耗金币公式:100-3n(n为当前卡片等级-1)。数据分析:作为很低廉的卡片,飞爪算数怜悯了,而且飞爪多功能的属性更为使此卡显得强劲,13级就消耗64金币。解析:在禁闭室,射击墙收到飞爪,慢到了的时候跳跃一下就能越墙,当作个跳远却是不俗的。因应其他道具更加能充分发挥出有不错的展现出。消耗金币最多为64,光是消耗金币竟然不少人自由选择带上,而且能当偏移卡用于。优:多功能,消耗金币较少。补:受困者用这个时遇到追杀更容易红给,或者是被追杀平的时候仿佛红给。总结:可以娱乐玩玩,能当偏移,跳远啥的,消耗金币还不多。13.挡住箱概述:用于后,目标范围经常出现挡住箱。若玩家在其范围则不会被顶上来,若在旁边不会受到挡住,受到反击不会延长持续时间,最多持续5s,消耗金币公式为100-4n(n为当前卡片等级)。数据分析:作为三大消耗金币最多的卡片之一,最高级就52金币的卡片,可以说道十分的实惠,自由选择一个醒来者还能翻购物。解析:挡住箱更为偏向辅助。能替换跳远的卡片,无论是追杀平人还是受困逃走都是不俗的自由选择,消耗金币不多还能平人/受困。攻能挡住敌人,发动反攻。守能逃出危险性,消耗输掉。优:消耗金币较少,功能多。补:放错地方就不会败北。总结:挡住箱的多功能是大家都告诉的,攻防兼具再行再加消耗金币较少能刷刷购物。14.侦察犬概述:消耗150金币恶魔个狗狗为你登陆作战(谁恶魔的就反击谁的输掉),攻击力18,掉落肾上腺素不会强化。升级减少狗狗生命值。生命值公式:100+6n(n为当前卡片等级-1)。

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    数据分析:生命力较好,最高级172,能抗2下迫击炮,再加肾上腺素,3炮样子。解析:狗狗作为能巡查能消耗能补刀的能手,实力大自然会很弱,而且取得肾上腺素后不会强化。优:能补刀能巡查能消耗还能黏人补:如果遇到雇佣兵这样的追杀,狗子很难扛得住高额损害,用肾上腺素又费钱。总结:多功能的狗子,只要150!只要150技能免费领1只。15.传送门概述:升成2个传送门,期间任何人都可往返传输,持续5s,加热6s。消耗金币公式为150-4n数据分析:传送门的话,升级是增加消耗金币,还算行吧,然后持续5秒,加热6秒的短cd,较长持续时间为此卡显得更为强劲。消耗金币方面,13级只消耗98金币,开局就能用,个人指出去拿钥匙用这个没有适当,逃走的话追杀还是不会追赶,除非放到追杀脚下,当然不能扯2秒时间。解析:可以用来拖延时间和逃走,当然,逃走还是有风险的,却是追杀也能用于,所以建议算数好预判时间放到追杀会去的地方,比如脚下,能扯2-3.5秒的时间。优:传输,拖延时间补:追杀也能用总结:用好传送门不仅能逃走,而且能推迟不少时间16.肾上腺素概述:消耗150金币向登录方位抛肾上腺素,任何人/狗均可掉落。人掉落:取得移速和攻速加成反应并中止负面状态,恢复血量。狗掉落:提高生命值下限并增强战斗能力。持续时间:5+0.2n(n为当前卡片等级-1)数据分析:提高的速度跟疾跑差10%,但是除此之外,肾上腺素还能回血,解法负面,提高50%攻速,给狗。首先说道再来血,跟医疗包在一个样,100血,就是必要回满(无生命下限情况下)。然后是攻速,50%的加成反应,迫击炮1.1秒1放的话,肾上腺素加成反应后是0.55。解析:肾上腺素,却是个低配医疗包在+较低配上疾跑的结合体,除此之外,还能提高50%攻速,对于追杀来说,能起着火力压制的起到。持续时间还算好,最高级7.4s,消耗金币比医疗包少50,虽然不是范围回血劣了点,但是攻速移速加成反应知道不俗。优:多功能补:不是范围回血。特的移速有点鸡肋总结:肾上腺素作为同时具备医疗包和疾跑功能的卡片,实力当然不容极强。150金币,最低7.4秒的20%移速和50%攻速加成反应使不少人自由选择带上它,和医疗包不同的是,医疗包在扔到了后延后一会儿就生效,而肾上腺素是扔后还必须捡到才启动时效果,换种众说纷纭大约就是更为平稳,不更容易白白浪费150金币。17.迫击炮概述:升空1放漠视地形的AOE炮弹,损害相同99(无法暴击)。局内升级延长换弹速度及减少炮弹储存数量,每升至1级增加0.65换弹速度并减少1放炮弹,反击间隔为1.1-0.04n(n为当前卡片等级-1)受困者必须花费300金币才能取得此武器,消耗完了子弹后须要出售120金币的弹匣。数据分析:损害还是很客观的,99,打受困就只剩1血,这时候可以用于狗子手雷毒液等补刀的道具补刀。缺点也很显著,就是反击间隔宽,但是漠视地形的炮弹还是不俗的。解析:仅有逃走损害最低的武器,但无法暴击不能通过补刀道具展开秒人。相比火箭筒,命中率大约低了点,却是范围大,而火箭筒的话,受困可以通过跳远必要翻墙,或者是必要加快离开了范围,迫击炮不能通过加快离开了范围,转入了范围跳跃也不行。优:AOE高额损害补:反击间隔宽,一般必须补刀道具才能秒人。总结:转入了迫击炮范围的敌人不能通过加快离开了,这就使迫击炮命中率低了不少。但是不带上补刀道具无法秒人。18.雷达(追杀者专属)概述:用于后消耗250金币经常出现所有存活的受困者方位持续5秒,但受困者能告诉追杀用于雷达,加热时间为90-5n(n为当前卡片等级-1)数据分析:雷达的话,在守尸或者守门的话还是很不俗的,持续5秒提供受困者方位,建议追杀多升至,却是1次就增加5秒,频密用于雷达能使自己更慢输掉这局。解析:雷达作为追杀速刷完全不可或缺的道具,展现出还是不俗的,在面临最后几位还活下来的受困者时具有不错的展现出,或者是陷入僵局,死守尸,守门时用于优:较慢结束战斗,防止僵局。补:消耗金币过多,前期基本摸不起。总结:雷达在守尸,守门,陷入僵局,还剩下几位或者的受困者时用于是合适的,所以,中期有经济多用是个不俗的自由选择。19.毒液(追杀者专属)概述:消耗120金币在登录区域抛装有毒液的罐子,刺穿后会在范围内产生毒液,减少受困者的移动速度及冲刺高度,每秒导致18点损害。毒液持续时间为6+0.5n(n为当前卡片等级-1)数据分析:每秒18点损害较少了点,但是持续时间宽啊,即使是初级,受困者不叠血条不回血,6秒内还是不会杀的。更何况最高级12秒。减少受困者移动速度和冲刺高度还是不俗的。解析:毒液也挺多功能的,相比手雷酒桶的掌控鸡肋了点,但是持续时间和范围是亮点,损害用来消耗或者补刀都行。优:超长持续时间,超大范围。补:损害较低。总结:掌控虽然鸡肋,损害虽然较低,但是超长持续时间和超大范围补短了。小编引荐[资讯]《逃走吧!
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