Kotaku的著名舅舅Jason Schreier写出了一篇有关Diablo的长文,描写了一些不为人知的暗黑内幕。Jason Schreier为这篇文章专访了十一位暴雪雇员及前雇员,当然,这些人均以电子邮件身份讲话。对他们来说,震惊的事就是D3第二部资料片忽然中止。那是2013年年底或2014年初,《锯之镰》公布前夕,公司不作了一个内部要求,第二部资料片不做了。负责管理Diablo的三队(Team 3)回应十分沮丧,尽管他们之前主要在整天《锯之镰》,但没有人想起《锯之镰》就是D3完结篇。公司说道了一些冠冕堂皇的话,原文是锯之镰很好很强劲,但不管你们怎么想要的,急忙离开了这个粪亚博集团平台坑去做D4才是天道,其中一位专访对象称之为。在我看来,那是公司对暗黑团队投下的不信任票,D3在管理层眼中就是一部大型悲剧。在三队显然,几经多次递归,D3已日臻完善,随着《锯之镰》公布,该不作将恢复名誉。且开发者已告诉问题所在,再行来一部资料片,D3将完全雪耻,挤身史上欠佳动作RPG作品榜单。惜暴雪没有给三队机会,《锯之镰》于2014年3月公布,D3项目落幕。三队的人马也被分流,一部分人怀著怨念离开了公司,一部分去了《守望者先锋》项目组,只剩一部分留下,开始孕育出D4。其中一名辞职雇员回忆说,三队曾享有史上强劲暗黑团队,但这一切已随风而逝。管理层没有冷静亲眼《锯之镰》的素质,没有冷静静候第二部资料片破土而出,其所作所为距暴雪风格相去甚远。D4项目代号冥王(Hades),由加拿大人Josh Mosqueira(前水雷两组CoH首席设计师)领衔。
暗黑 暴雪 与不朽【亚博集团平台】
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