一、前言:《光明记忆:无限》反对RTX 光线跟踪早已枝繁叶茂NVIDIA RTX光线跟踪问世至今经历了过山车一般的剧情,公布之时展现的幸福画面让许多玩家充满著期望,然而在公布之后的好几个月时间内居然没一款反对光平的游戏上线。却是,光平是GPU近十多年历史上不具革命性的技术突破,挑战性非常低,无论NVIDIA自己还是游戏厂商,都必须时间去自学、去抛光。在NVIDIA和游戏厂商的不懈努力之下,目前有数《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:起身》、《掌控》、《愿景恶魔16》、《AMID EVIL》等多款已上市的游戏反对NVIDIA RTX技术。还有更加多正在路上,还包括众多国产游戏,比如《逆水寒》、《轩辕剑柒》、《边境》、《铃兰计划》、《暗影火炬》、《无限法则》。现在又有一款游戏重新加入了这个阵营,它就是《光明记忆:无限》。《光明记忆:无限》是一款国产游戏,更加得意的是游戏初仅由一人研发,但不要因此而轻视了它,因为它是到目前为止,光线跟踪效果做到的好的一款游戏,相比像《战地5》、《愿景恶魔16》、《古墓丽影:暗影》这样的顶级3A大作也毫不逊色。二、游戏画面:迄今为止好的光平效果RTX重开时只有传统的光栅化阴影,关上RTX之后,不仅整个场景更为暗淡,刀面堪称能光线海面飞船的倒影。没对比就没损害,RTX重开时画面只不过也不俗,但是关上RTX之后,水面波光粼粼,头盔也能同构太阳光。
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